4面の復活は、5WAY以上であればそれほど難しくはないだろう。3周目に比べればずっと厳しいが、まだ何とかなる範囲だ。
しかし、3WAYの時は事情が全く違う。敵が残りやすいので不安定だし、飛行機や戦車が撃つ弾があまりに厳しい。特に飛行機にたくさん撃たれるのが困る。4面の飛行機は3WAYだと落としにくいものが多く、相性が悪い。
5WAYになるまでは、ボムを使いながら少しでも長生きするように粘るしかない。5WAYになってから反撃開始だ。
動画1は、この区間のもの。
2面のボス前から復活し、3面はノーミスだった場合。5WAY + 2速、ボムのストックは1個でスタートする。4面の途中から9WAYになっている。
特に問題となるような場面は無さそうだ。動画だけ置いておく。
動画2は、この区間のもの。
3面のボス前から復活した場合。3WAY + 0速、ボムのストックは2個でスタートする。
3周目ではそれほど苦しくはなかったが、8周目は3WAYだと甘くはない。5WAYになるまでの時間をどう凌ぐかが課題になる。
最初に出るスピードアイテムを回収できるかどうかが重要だが、周りの飛行機が強くて安定しない。ある程度は玉砕覚悟で突っ込んでもいいと思う。
画像1
画像1は、動画2で0:08くらいの場面。8周目の敵弾の速さだと、この飛行機に左右から撃たれるだけでかなり怖い。完全に抑えるなら前に出るしかないが、絶対に撃たれないとも限らないので、正直やりたくない。
画像1のように左端でショットを均等に撃っていれば、左の飛行機に撃たれることはほとんど無いようだ。撃たれても②のように正面に来るので、避けるのも容易だろう。
①の角度にも少し撃たれるが、これは上下移動だけで避けるといい。ほんのわずか有利になるだけだが、こういう細かい工夫の積み重ねも大切かと思う。
画像2
画像2は、動画2で0:13くらいの場面。輸送機が出したスピードアイテムは、絶対に取らないと駄目だが、飛行機の攻撃が激しくてなかなか思うようにはいかない。ボムを使ってもいいのだが、それでも必ず回収できるとは限らないだろう。
ここは危険を承知で、やや強引に前に出てしまうのが最良の選択のような気がする。長時間上の方にいるとさすがにまずいので、スピードアイテムがこちらへ向かって来そうになったら、思い切って飛びついてしまえばいい。
もちろんリスクは高いのだが、成功率は意外と高いような気がする。お勧めできるとまでは言えないが、悪くはないのでは、くらいは言えると思う。
画像3
画像3は、動画2で0:42くらいの場面。ここはかなり厄介な場面だ。3WAYだと飛行機が落ちにくい上に、中型機が撃つ弾が非常に避けにくい。
中型機の弾を避けるだけなら下がればいい話だが、それでは飛行機が全然落とせない。前に出ると中型機の弾が避けにくいし、輸送機の弾も厳しくなる。全てを解決する方法が見当たらないか。
本来なら、3WAYの時はボムを使うべき場所だと思う。一応は動画のような動きでごまかすことも可能だが、安定感がまるで無い。これは各自の判断と研究に任せる。
画像4
画像4は、動画2で0:57くらいの場面。この輸送機は緑玉を出すので、破壊せずに逃がしてしおう。
右に居る二連戦車の攻撃は、1台だけでもかなり厳しい。ショットがあまり撃てないことになるので、砲塔だけを破壊するくらいに上手く調整するしかない。
輸送機の体当たりも意外と喰らってしまうので、接近するのは避けたほうがいいだろう。
画像5
画像5は、動画2で1:10くらいの場面。ここは3WAYだと苦しい。ボムを使うべきだと思う。
動画2ではボムを使うタイミングが少し遅かったようだ。大型列車砲台と二連戦車がそこそこ破壊できればいいので、あまり撃たれないうちに使ってしまいたい。
画像6
画像6は、動画2で1:42くらいの場面。ここは3WAYだと全く安定しない。飛行機が速くて落ちないし、赤玉が飛んでいるのでさらに拍車がかかる。
飛行機の落ち具合や赤玉の動向を見ながら、危険と判断したらボムを使うという方針でもいいが、戦車も低い位置から撃ってくるので、緊急ボムでは間に合わないことも多いはず。ここで使ってもボス前で固定のボムアイテムが出るので、この時点で残っているなら毎回使ってもいいと思う。
5WAYになれば、特に困る場面はないだろう。3周目と同じやり方で問題ない。
動画3は、この区間のもの。
4面の序盤から復活する例だが、Pのストックが0なので4面全体を3WAYで進む。難易度は3周目とは比較にならないほど上がる。
これは本当に過酷な戦いになる。とにかく0速の時が辛く、ボムの数にも全く余裕が無い。1機で4面クリアを目指すのは現実的ではないだろう。Pを集めて次の世代に託すのがいいと思う。
一応、動画では4面クリアまで行っているので、不可能ではないよ、くらいで。
画像7
画像7は、動画3でスタート直後の場面。いきなりこの飛行機がきつい。左右からの挟撃になるので、0速では避けられない。
ここは飛行機に撃たれる前に落とすしかない。画像7のような位置関係にして、撃たれないことを祈りながら均等にショットを撃つ。これで大丈夫という保証はないが、下手に動き回るよりはましだ。
画像8
画像8は、動画3で0:05くらいの場面。砲台が出てくると、さらに厳しさが増す。ここは砲台を丁寧に狙い撃ちし、できるだけ早く処理するしかない。
飛行機に撃たれてミスするのは、この状態では防ぎようが無い。少しでも進むことを優先するなら、ボムを使ってもいい場面だ。1機で繋ぐことを考えるなら、ここは耐えるしかない。
画像9
画像9は、動画3で0:16くらいの場面。8周目の敵弾の速さだと、中型機の平行弾は0速ではまともに避けられないと認識すべきだ。
中型機は撃たれる前に破壊するか、完全に無視して逃がしてしまうかのどちらかに決めること。中途半端に対応すると、まず死ぬものと思ってもらいたい。
できる限り前に出てショットを連射し、破壊できないようなら即座に背後に回りこむ。出現場所を覚えていないと対応できないので、パターン化必須の相手だ。
画像10
画像10は、動画3で0:29くらいの場面。ここは飛行機を落とすのが難しいが、中型機の弾も普通にやっていたのでは避けられないだろう。輸送機の攻撃も厳しいので三重苦だ。
確実性は無いが、右端に位置して輸送機に左の斜めショットを当てるようにするしかないと思う。これでも飛行機が逃げることがあるが、輸送機は早く破壊できる。中型機の弾も少し避けやすい位置関係になる。
本来はボムを使うべきだが、1機で4面クリアを考えるなら、ここで使うわけにはいかない。数が足りなくなる。動画でも飛行機が逃げているし、危険な賭けなのは確かだ。
画像11
画像11は、動画3で0:34くらいの場面。8周目だとここが格段に難しくなる。飛行機が撃つ弾が多くなっているからだ。砲台の弾も厳しい。
直前の場面で右端に位置するパターンを使うと、こちらが少し出遅れる形になりやすい。0速では見切って避けるのは難しいので、無理そうならボムを使うしかない。
輸送機がPを出しているが、これを追いかけるのはNG。敵への対処が最優先で、アイテムに構っている時間は無いはずだ。左から来る飛行機を全て落としてから、取れそうなら取るくらいの気持ちで。
3WAYの時にPを取り損ねるのは痛いが、どうせしばらくは3WAYの時間が続くのだ。生き残ることを第一に考えよう。
画像12
画像12は、動画3で0:57くらいの場面。ここはボムを使うべきだ。前の例でも説明したが、使うタイミングは少し早めで。左の飛行機を巻き込むくらいがベストだと思う。
ボム無しでも不可能ではないが、3つ持っている状態でミスするのも勿体無い。大丈夫だという確信が無い限りは、使ったほうがいい。
画像13
画像13は、動画3で1:08くらいの場面。単体で出る大型列車砲台は、画像13くらいまで接近して速攻破壊するように。3WAYの時に後ろに下がるのは論外だ。
二連戦車もなるべく前に出て倒したい。3WAYでは一旦押されると、もう押し返すのは無理になる。ボムの数に余裕が無いのだから、ショットでできることは確実に実行してもらいたい。
画像14
画像14は、動画3で1:30くらいの場面。ここは本当に安定しない。横から出る飛行機が落ちないし、撃たれ方も全く予想できない。
ここもボムを使うべきなのだが、夢を見るなら頑張るしかない。手連射を使って飛行機をできる限り落とし、左右の戦車も丁寧に狙い撃ちしよう。それで結果が出なければあきらめるしかない。
輸送機が出したPはあまり追いかけないほうがいい。すぐに上から大型列車砲台が出るので、そちらの対処が先だ。
画像15
画像15は、動画3で1:38くらいの場面。ここは右下から出る飛行機のせいで、右端に居ることを強制されるが、左から出る戦車の弾が相当に厳しい。少し下がって避けるくらいか。
ただし輸送機が緑玉を出すので、これがこちらに転がって来たらほとんどお手上げだ。そうなったらあきらめてボムを使おう。この先は祈るしかない。
こういう場面は、プレイヤーの力だけではどうにもならないこともある。気持ちを切り替えて、次の1機に期待しよう。
画像16
画像16は、動画3で1:51くらいの場面。ここはボムを使うしかない。できるだけ多くの敵を巻き込みたいが、粘り過ぎると攻撃が避けられない。大型列車砲台が2台破壊できれば良しとしよう。
その後も緑玉はしばらく飛んでいるし、飛行機も逃がしやすいので全然楽ではない。具体的な対策も無いので、狙い撃ちできる敵は確実に叩くぐらいだろう。
この例については、安定しない場面がいくつあっただろうか。やはり1機で突破することを考えるのは無謀という結論になりそうだ。
動画4は、この区間のもの。
4面のボス前から復活する例。これは3周目と同じで大丈夫。敵の攻撃は激しくなっているが、パターン通りの動きができれば対処できる。動画だけ用意した。